Repository logo
Communities & Collections
Research Outputs
Fundings & Projects
People
Statistics
New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. CRIS
  3. Projects
  4. Exploración de test psicométricos gamificados para el proceso de selección
Project Title
Exploración de test psicométricos gamificados para el proceso de selección
Consortium Coordinator
Facultad de Ciencias Sociales y Humanas  
Partner Organisations
Facultad de Ciencias Sociales y Humanas  
Internal ID
IIDI-006-25
Principal Investigator
Guerra Guerra, Paulina  
Status
FINALIZADO
Start Date
January 2, 2025
End Date
December 30, 2026
Investigators
Caicedo, Andrés  
Organisations
Facultad de Ciencias Sociales y Humanas  
Description
La presente investigación se centra en la exploración de la gamificación como estrategia para mejorar los test psicométricos utilizados en los procesos de selección de personal. Las variables principales a abordar incluyen la motivación, la precisión de los resultados, y la ansiedad de los candidatos, aspectos críticos en el contexto de la evaluación psicométrica. La gamificación, entendida como la aplicación de elementos de juego en contextos no lúdicos, ofrece una oportunidad para transformar la experiencia del candidato durante la evaluación, haciéndola más atractiva y potencialmente más efectiva. El objetivo general del estudio es evaluar el impacto de la gamificación en los test psicométricos durante el proceso de selección de personal. Para ello, se plantean objetivos específicos como analizar la relación entre gamificación y motivación, evaluar la precisión de los test gamificados en comparación con los tradicionales, y examinar el impacto de la gamificación en la reducción de la ansiedad de los candidatos. La investigación seguirá un enfoque cuantitativo, utilizando un diseño experimental para comparar los resultados de test psicométricos tradicionales y gamificados. Se aplicarán cuestionarios pre y post evaluación para medir la motivación y ansiedad de los participantes, mientras que se utilizarán análisis estadísticos para comparar la precisión de los resultados obtenidos. Se espera que la gamificación aumente la motivación y reduzca la ansiedad de los candidatos, proporcionando al mismo tiempo resultados más precisos y válidos en los test psicométricos. Estos hallazgos podrían revolucionar el proceso de selección de personal, mejorando tanto la
experiencia del candidato como la calidad de la evaluación.

Investigación Indoamérica

Logo Universidad Tecnológica Indoamérica
  • Accessibility settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback

Hosting & Support by

Built with DSpace-CRIS software - Extension maintained and optimized by 4science

COAR Notify